La existencia de un plataformas 3D clásico como Yooka-Laylee es una alegría en sí misma, y tenerlo de vuelta en una remasterización no hace más que mejorar este sentimiento, puesto que eso quiere decir que el juego generó atracción. Recordemos que fue todo un hito cuando su campaña de Kickstarter no solo superó su principal meta en pocos minutos, sino que llegó a acumular más de 2 millones de euros en muy pocas semanas. ¿La razón? Obvia, que ex trabajadores de la mítica Rare estaban involucrados en esta nueva aventura.
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El juego salió razonablemente bien, con un encanto incontestable, un humor inconfundible y principalmente el regreso de unas plataformas tridimensionales que se habían perdido en el olvido. La exploración y los coleccionables que vimos en juegos como Banjo-Kazooie (su principal inspiración) estaban aquí por duplicado, y en general aquellos que apoyaron el proyecto quedaron bastante contentos. Los desarrolladores nos dieron justo lo que queríamos aunque obviamente era mejorable.
Yooka-Replaylee dispuesto a mejorar un plataformas 3D único
Algunos de los aspectos que menos convencieron fueron el control y la cámara, que eran demasiado fieles a lo que teníamos a finales de los noventa, por así decirlo. Tampoco estaba del todo pulido, algo que generaba frustraciones, y además daba la sensación de que el diseño de niveles era bastante pobre. Evidentemente, una versión remasterizada como Yooka-Replaylee no hace milagros, pero tras probarlo os podemos decir que en Playtonic se lo han tomado en serio para crear "una versión definitiva y mejorada", como ellos mismos afirman.
Una de las principales mejoras que hemos podido comprobar está en el control. Se han rehecho los movimientos y animaciones para que todo sea más fluido y tenga mejor respuesta a los mandos. De hecho, ahora se pueden conectar acciones que antes era imposible. Esto abarca igualmente a las secciones de buceo y vuelo, que han mejorado. Además, se han tomado decisiones importantes, como la de quitar el doble salto. Ahora con un solo salto se llega igual de alto, una modificación que parece una tontería pero que mejora el flujo jugable.
Nosotros pudimos jugar uno de los niveles (Glitterglaze Glacier), y podemos certificar que muchos de estos cambios son palpables y mejoran la experiencia de juego. Los desarrolladores nos comentaron que también han cambiado la cámara, y aunque se aprecia un mejor seguimiento de la acción, ellos mismos manifiestan que no se encuentra en su estado final. Es una lástima que no hayamos podido ver todo lo que nos ofrece, puesto que es sin duda uno de los aspectos más criticados del juego original y que más requerían una profunda reforma. Esperemos que hayan hecho los deberes
Por otro lado, se han modificado los niveles, con retos rediseñados y coleccionables que se han redistribuido, tanto para mejorar el flujo, como para resultar novedoso para los veteranos. Y lo que sí hemos notado bastante es que se han añadido más "pagies", esas páginas de libro que debíamos recuperar durante la aventura (como si fuesen las semilunas de Super Mario Odyssey, básicamente). Luego tenemos una nueva moneda (QUIDS) que nos ofrece la posibilidad de obtener diversas recompensas, aunque no hemos podido profundizar más. Y si esperáis más tónicos, buenas noticias, puesto que se promete una mayor variedad para aplicar mejoras y otros elementos de personalización.
Mejoras y novedades a todos los niveles
Se nos ha confirmado igualmente que los enemigos y jefes tienen nuevos ataques y un remozado visual. Se añade un NPC que nos permite hacer viaje rápido entre niveles. Hay un mapa en el menú de pausa que nos permite tener todo más bajo control. La interfaz se renueva para mejorar la legibilidad y tener un aspecto en general más moderno. Hasta la banda sonora se ha reorquestado para que suene aún mejor que en la primera entrega (aunque tienes la posibilidad de volver a la original si así lo deseas).
Y por supuesto también contamos con una considerable renovación visual. Los gráficos mejoran para cada uno de los materiales y diseños originales, ahora con nuevos efectos y efectos de postprocesamiento. Hay niebla dinámica, reflexiones en el agua y un nivel de detalle superior en los personajes, con cosas que antes no existían. Lo hemos jugado, lo hemos visto, y la evolución existe, aunque esta versión no estaba optimizada (están trabajando precisamente en ello) con lo cual no obtuvimos la mejor experiencia posible.
Dicho esto, ahora solo queda esperar y comprobar que todo esto se hace realidad y si de verdad se consigue dar a Yooka-Laylee el brillo que merecía desde un principio. No es que el juego estuviese mal, todo lo contrario, pero requería del pulido que parece que se le está dando en esta remasterización. Podremos jugarlo en PC y consolas en una fecha aún por determinar.
Hemos probado Yooka-Replaylee a través de una demo-preview para Steam que nos ha proporcionado Playtonic.